开发者称《巫师》的“缺失元素”是开放世界
据波兰开发商 CD Projekt Red 称,《巫师》系列“缺少的元素”是开放世界设计。在接受 VG247 的最新采访时,CD Projekt Red 的 Michal Platkow-Gilewski 表示,该工作室一直想制作一款真正开放世界的《巫师》游戏,但技术限制阻碍了该公司以自己想要的方式做到这一点。
“只有使用次世代游戏机,我们才能做得更多,”他谈到《巫师 3:狂猎》时说道。“开放世界是我们一直想做的事情,我们认为这是这个故事所缺少的元素。为了让它真正具有沉浸感,我们必须让人们以自己的方式探索。我们一直想要这样做,但由于技术限制以及团队的经验和规模,我们无法实现。”
CD Projekt Red 毫不掩饰地夸耀《巫师 3》的开放世界规模。该工作室之前曾表示,该游戏的规模是《巫师 2:国王刺客》的 35 倍,比《上古卷轴 5:天际》大 20%。有关《巫师 3》开放世界的更多信息,请查看 GameSpot 对开放世界对游戏意味着什么的深入思考。
此外,在采访中,Platkow-Gilewski 还讨论了《巫师》从最初的 PC 独占游戏到如今的多平台地位的演变过程。
“我们知道,《巫师 3》必须吸引更广泛的受众,”他说。“我们需要在新游戏机上推出,尤其是 PS4,因为很多人都喜欢它们。”
Xbox 360 版《巫师 2》是 CD Projekt Red 发行的第一款主机游戏。Platkow-Gilewski 解释说,让游戏在该主机上运行“非常困难”,并透露工作室甚至不得不“重做”许多游戏内元素才能使其正常运行。PlayStation 4 版《巫师 3》将代表该系列在索尼平台上的首次亮相,因为《巫师 2》从未在 PlayStation 3 上发布过。
至于《巫师 3》为何不登陆 Xbox 360 或 PS3,CD Projekt Red 此前曾表示,在这些平台上呈现游戏的完整愿景是“不可能”的。
上周,CD Projekt Red 回应了一位匿名“内部人士”的说法,该人士称该团队“已经努力工作了一年多”,以克服开发难题。
《巫师 3》将于 2015 年 2 月 24 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上发布。如需了解更多信息,请查看 GameSpot 之前的报道。
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