NiP 电影剪辑师 Kevin 'tweeday' Tweedale 接受采访:“我很怀念有大量制片人相互竞争的时光”
本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。
嘿!我很好,谢谢!就像世界上的其他人一样,这确实是工作中忙碌的一天 :)
我想用“有时难以预测和怪异”来形容它是最好的!从技术上讲,它并没有太大的变化,因为我仍然在使用我一直使用的程序,只是比以前更先进、更深入。随着我对自己的创造力越来越有信心,这也是随着时间的推移而获得的经验。
作为一个人,我认为我已经变得更加现实,最重要的是,由于必须专业地处理所有事情并成为众人瞩目的焦点,我已经摆脱了幼稚和幼稚的行为,成为一个更负责任的成年人。在过去的 2.5 年里,我很幸运地结识了许多不同的人,他们来自电子竞技、游戏和营销等各个领域,也担任过不同的职位,这让我学到了很多东西。我了解了许多不同的处理事情的方法,许多人教给了我很多东西,我要非常感谢他们。
总而言之,凭借这份工作,我作为一个人得到了突飞猛进的成长。我的观众超出了我的预期,我非常感激我现在所处的位置,从事这份令人惊叹的工作,终于能够生活在 CS 世界中!
对我来说,它有好的一面,也有坏的一面。一方面,它正变得越来越以内容为基础——这是好事!然而,另一方面,我错过了以前喜欢的制作精良的 fragmovies——我的外部硬盘上仍然有数百个 1.6 和 CSS 时代的 fragmovies。我相信,当人们解决了录制 CS:GO 的漏洞和问题后,我们将开始看到该领域的更多作品。有这么多敬业的人花费大量时间提供视频内容真是太好了,但我怀念 CSS 以前有大量的制作人,他们总是相互竞争,制作下一个大型 fragmovie!
我并不是说现在没有了,我看到的一些作品非常庞大——只是现在比我记得的 Infected Productions 刚刚成立时少了很多,当时社区宣布、创建和发布了数千个项目。不过未来看起来很光明,因为像 errzy 和 MAKKU 这样的人似乎真的很有才华,所以我对高质量作品的未来充满信心!
我确实相信,在电子竞技领域,尤其是 CS 领域,有很多技术娴熟的视频编辑,他们比许多以此为生的人(包括我自己——很多人在 3D 工作方面比我更有知识)更擅长处理程序。电子竞技领域有这种独特的吸引力,任何人都可以轻松录制和上传内容,而一个优秀且技术娴熟的视频编辑可以让任何东西对任何人都有吸引力。
我一直遵循的一些常见技巧是:不要将动作剪辑得太快,保持死亡通知可见,因为这是让人们了解正在发生的事情的最重要的事情之一,不要为了配合音乐而粗暴地剪掉精彩的比赛。编辑了解游戏以及电子竞技视频对粉丝来说有多令人兴奋和精彩总是有帮助的(为什么人们参与其中,为什么他们喜欢观看它,是什么让人们每天花费数小时关注电子竞技)所有这些都有帮助。在这一点上,我想说,电子竞技知识较少的人即使他们更熟练地使用各自的工具,也无法更好地制作电子竞技剪辑。到目前为止,2014 年最好的例子是 2014 年哥本哈根游戏的直播。
有大量的人在创作内容,尽管我并不觉得我们是竞争对手(但在活动中我们确实度过了一些有趣的时光,我和 HLTV 比赛看谁能更快地完成任务,哈哈) - 我们宁愿互相帮助,这真的很棒。
我希望看到更多的视频编辑加入这个圈子,因为这会激励我,让我每天都发挥出最佳水平,但想想也许已经足够了,我不想让竞争变得太激烈!我真心喜欢有人站出来制作精彩的电影,因为这也迫使我做同样的事情,以确保我的观众知道我也通过制作 Fragmovies 取得了这样的成就!毕竟,当我看到我在 Youtube 和其他平台上的统计数据时,我感到很高兴,而且仍然不知所措,更让我惊讶的是,这么多年后人们仍然如此喜欢看我的内容!:)
实际上,我创办这些节目只是因为坐下来直播很有趣,直接回答问题,与观众和订阅者等建立更多的个人联系!有这么多人通过聊天与你“交谈”并与你互动,表达他们的支持,这仍然很有趣。
没有真正的计划——我只是试着继续下去。一方面,我的观众和不断发展的电子竞技界激励着我去做这件事,让我感到快乐,另一方面,有时这太耗时了,当我觉得自己在电脑前当了太久的孤独战士时,我需要冷静下来,花点时间享受一下私人时光!我想我会一直对自己在电子竞技界受到的关注程度感到惊讶。
我确实认为我有责任至少帮助发展《反恐精英》方面的电子竞技。不同之处在于,我还与拥有更广泛内容和更多游戏的大型 YouTuber 合作,这导致许多观众告诉我,他们来到我的频道观看一些视频,最终留下来观看 CS:GO 视频,无论是精彩片段还是大型电影等!
我每天发布的内容只是为了展示《反恐精英》中的精彩瞬间,向玩家展示电子竞技的现实。我认为它们鼓励人们关注这款游戏,因为他们在观看职业选手的比赛,并且看到这种职业是可能的——他们希望感到兴奋并受到激励去追寻自己的梦想,而当这团火焰被点燃时,它很难被扑灭。我试图让人们想玩他们在我的频道上观看的游戏。
至于我的全长 fragmovies,我试图让它们尽可能吸引任何观看它们的人,无论他们是否从事电子竞技,展示激动人心的场面和幕后花絮,展示玩家面临的风险等等。它应该向他们展示正在发生的事情不仅值得观看,也值得体验。
当你不了解电子竞技和 CS 时,任何缺少镜头、缺少解释的视频对观众来说都是毫无价值的,所以我制作 NiP 活动影片的目的是让他们明白自己在看什么,即使他们对游戏本身和游戏中的高水平策略一无所知,也能让他们着迷。当一个对《反恐精英》和电子竞技一无所知的人喜欢我的一个视频时,我真的很自豪,因为我已经实现了我的目标!
很难说,但我想不是。我最初在 mTw 工作,拿着最低工资,干了一年多。然后我又去一家机构工作,拿着最低工资——结果我对自己整天工作却收获甚微的处境感到沮丧。我对自己的工作、为客户制作的视频以及总体情况非常不满意。我只是怀疑自己和我所追求的职业道路。
最后,我在 2013 年 4 月(就在 2013 年哥本哈根游戏展之前)与 NiP 进行了几次会谈,然后决定辞去我的代理工作,开始全职从事 CS 工作,NiP 是决定是否可行的因素。谢天谢地,他们接受了我,是的,从那时起一切都很顺利,我现在在这里;生机勃勃 - 非常享受我正在做的工作,而且我一点也不担心我在 CS:GO 的未来。我相信这款游戏的发展将远远超出任何人的预期!
我当然要感谢 Ninjas in Pyjamas 背后的人 - Emil 和 Gustav;我们的 CS:GO 队员在媒体展示等方面表现得非常出色(与他们的合作非常完美);更要忘记在活动中帮助我的无数人,当我缺少或需要某些东西时... 从事电子竞技工作真是太棒了,我非常感谢那个社区决定聘用我!
最后,感谢您接受采访,当然还要感谢我们出色的合作伙伴,是他们让这一切成为可能;SteelSeries、Komplett、EIZO、Telia、younited、Gunnar 和 AKRacing!非常感谢大家,祝大家有美好的一天 ;)!
图片来源:ESL、FragBite、YouTube.com/MrTweeday
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